انجمن فینتک: تا زمان درج ردیف رمزارزیها در درگاه ملی مجوزها، صحبت از غیرمجاز بودن خلاف قانون است
انجمن فینتک در واکنش به سخنان اخیر معاون فناوریهای نوین بانک مرکزی و غیرمجاز اعلام…
۸ دی ۱۴۰۴
۸ دی ۱۴۰۴
زمان مطالعه : ۵ دقیقه

مدیران استودیوهای بازیسازی کشور در یک رویداد تخصصی با انتقاد از انحصار مارکتپلیسها، نبود قانون کپیرایت، اختلال در سرمایهگذاری و بلاتکلیفی دو درصد سهم قانونی صنعت بازی، تاکید کردند ادامه این وضعیت به حذف تیمهای کوچک، کاهش انگیزه تولید و از بین رفتن بازارهای مهمی مانند بازیهای پیسی و کنسول منجر شده است؛ مسیری که به گفته آنها پیش از همه به زیان خود بازارهای عرضه تمام خواهد شد.
به گزارش پیوست، در نشست «بررسی دغدغههای روز صنعت بازیهای ویدیویی کشور» مدیران چند استودیوی فعال حوزه بازیهای رایانهای با تشریح وضعیت فعلی صنعت گیم ایران، از مشکلات ساختاری در سیاستگذاری، سرمایهگذاری، عرضه و قانونگذاری صحبت کردند و نسبت به آینده این صنعت هشدار دادند.
محمد زهتابی، مدیرعامل استودیو بازیسازی پاییزان، با اشاره به رفع فیلترینگ گفت: رفع فیلتر اهمیت داشت چون یکی از نتایج فیلترینگ، انحصارطلبی بود و باعث میشد کسانی که میخواهند وارد این حوزه شوند، عملا امکان رقابت نداشته باشند. این وضعیت هم به مخاطب آسیب میزند و هم به تولیدکننده.
او ادامه داد: وقتی محدودیت کمتر میشود، مخاطب میتواند محصولات باکیفیتتری بازی کند و از طرف دیگر، استفاده از محصولات داخلی برایش سادهتر میشود.
زهتابی با اشاره به افزایش شدید هزینههای جذب مخاطب گفت: هزینه جذب کاربر بسیار بالا رفته و در حالی که در بسیاری از کشورها سهم تولیدکننده محتوا پایین است، در ایران حدود ۳۰ درصد سهم به تولیدکننده میرسد. با این حال، تولیدکنندگان محتوا باز هم سهم کمی از بازار دارند. کمیسیون بازی نصر تلاش زیادی کرد سهم بازیسازان از فروش افزایش پیدا کند، اما واقعیت این است که شرکتهای جدید توان شکل گرفتن ندارند.
او تاکید کرد: این موضوع در نگاه اول شاید به ضرر بازیساز باشد، اما در نهایت اولین جایی که آسیب میبیند خود مارکتها هستند. نگاه باید بلندمدت باشد. سهم مارکت از تولیدکننده در سالهای اخیر به دلیل همین نگاه بلندمدتی که برخی مارکتها چند سال پیش اتخاذ کردند، افزایش پیدا کرده است.
مدیرعامل پاییزان با اشاره به محتوای بازیها گفت: بازیای در دنیا موفق میشود که برای همه بازارهای جهانی قابل استفاده باشد، اما در عین حال برای کاربر ایرانی حس متفاوت و بومی ایجاد کند.
او درباره ممیزی نیز گفت: برخلاف تصور عمومی، ممیزی در حوزه بازی زیاد نیست و رویکرد جدید بنیاد ملی بازیهای رایانهای هم سختگیرانه نیست. حداقل میتوان گفت نگاه حذفی وجود ندارد.
زهتابی با تفکیک نقش دولت و بخش خصوصی تاکید کرد: تمام تولیداتی که امروز در ایران مخاطب واقعی دارند، توسط بخش خصوصی ساخته شدهاند. هر وقت بازیای با بودجه بسیار بالا ساخته شده اما مخاطب نداشته، آن پروژه خصوصی نبوده است.
او با اشاره به قانون ۲ درصد سهم واردات اسباببازی گفت: طبق قانون، ۲ درصد از سهم واردات اسباببازیها باید صرف بازیسازی شود، اما این پول نه به بخش خصوصی رسیده و نه حتی در اختیار بنیاد ملی بازیهای رایانهای قرار گرفته است و عملا تاثیری در توسعه صنعت نداشته است.
در ادامه این نشست، محمدمهدی بهفرراد، مدیرعامل استودیو بازیسازی مدریک، سرمایهگذاری را مسئله محوری صنعت بازی دانست و گفت: هیچ فعالیتی بدون سرمایهگذاری درست توسعه پیدا نمیکند. اگر پول مستقیم وارد صنعت شود، معمولا به جاهایی میرود که ارتباطی با محصول ندارد. قبل از سرمایهگذاری باید بازارسازی انجام شود و مشخص شود کدام بازار آمادگی جذب دارد.
او ادامه داد: وقتی بازار درست شکل بگیرد، سرمایه به سمت محصول حرکت میکند. باید مشخص شود جذب مخاطب، مشتری و حاشیه سود چگونه تعریف میشود تا چرخه اقتصادی کار کند. در صنعت گیم نقشهای مختلفی وجود دارد؛ استودیوهای بازیسازی، ناشران، شبکه تبلیغات و مارکتپلیسها. اگر هر کدام از این عناصر نقش خود را به درستی ایفا نکنند، کل فرآیند متوقف میشود.
بهفرراد با اشاره به چالشهای بازار عرضه گفت: امروز در شبکه تبلیغات و عرضه، بهویژه در بخش مارکتپلیسها، مشکل جدی وجود دارد. مارکتپلیسها نقش واقعی خود را فراموش کردهاند و نگاهشان باید به گونهای باشد که سایر نقشها را هم ببیند. این صنعت پتانسیل درآمد بسیار بالایی دارد، اما نگاه فعلی مارکتپلیسها دقیق و مسئولانه نیست.
او با بیان اینکه انحصار ذات مارکتپلیس است، توضیح داد: در همه دنیا برای این انحصار قانون وجود دارد، اما در ایران چنین قانونی شکل نگرفته و حتی گفتوگوی جدی هم در این باره انجام نشده است.
بهفرراد در پاسخ به سوال پیوست مبنیبر حضور صداوسیما در بخش تبلیغات بازی گفت: اگر صداوسیما تا امروز کاری نکرده، کوتاهی کرده و اگر حالا وارد شده، وظیفهاش را انجام میدهد. اطلاعرسانی در حوزه بازی سالها مغفول مانده است. رویکرد مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازیهای رایانهای به نظر سازنده میآید، اما باید دید در عمل چه اتفاقی میافتد.
در بخش دیگر این رویداد، علی نادعلیزاده، مدیرعامل استودیو بازیسازی تاد، با اشاره به وضعیت استودیوهای کوچک گفت: تیمهای کوچک توان تابآوری ندارند. بازیسازی که تازه کار را شروع کرده، سرمایه مالی ندارد و یا مجبور به خروج از بازار میشود یا باید به مجموعههای بزرگتر بپیوندد.
او با تاکید بر نبود سرمایهگذاری در مراحل ابتدایی گفت: امروز سرمایهگذاری در مرحله بذری انجام نمیشود و مدلهای شراکتی که در بازار وجود دارد، جواب نداده است. در بازار بازی باید با هوشمندی نگاه کنیم، اما به دلیل انحصار، این هوشمندی که در بازار جهانی وجود دارد، در ایران شکل نگرفته است.
نادعلیزاده نبود قانون کپیرایت را یکی از اصلیترین دلایل رکود بازار دانست و گفت: اگر کپیرایت وجود نداشته باشد، بازاری هم وجود ندارد. حمایت نکردن از قانون جهانی کپیرایت باعث شد بازار بازیهای پیسی را از دست بدهیم و تولیدکنندگان انگیزهای برای فعالیت در این حوزه نداشته باشند. بازار بازی کنسول هم عملا شکل نگرفته است.