مشاور رئیس سازمان غذا و دارو: انفورماتیکِ سلامت هیچ ربطی به وزارت مخابرات ندارد
مشاور رئیس و مدیر پروژه دارورسانی اینترنتی سازمان غذا و دارو در نشستی با عنوان…
۱ مرداد ۱۴۰۴
۱ مرداد ۱۴۰۴
زمان مطالعه : ۴ دقیقه
مدیر استودیو لکسیپ گیمز اعلام کرد شروع جنگ با انتشار بازی جدید این استودیو مصادف شد و باعث شد در دوران جنگ به اینترنت دسترسی نداشته باشند. این اتفاق موجب شد بازی جدید این استودیو به قعر جدول سقوط کند. در صورتی که این بازی به حالت ترند بازنگردد، استودیو لکسیپگیمز حدود ۶ میلیارد تومان ضرر میکند.
سامان کاظمی، سرپرست استودیو لکسیپ گیمز در گفتوگو با پیوست گفت: جنگ یکی از تلخترین اتفاقهای تاریخ زندگی ما بود و ما آن را از نزدیک ندیده بودیم و صرفاً برای ما روایت کرده بودند. در رابطه با کسبوکار متاسفانه جنگ دقیقاً با زمان انتشار بازی جدید ما مواجه شد؛ به تعبیر دیگری دقیقا یک هفته مانده به مراحل نهایی بازی جدید جنگ شروع شد.
او افزود: باتوجه به شراط پیش آمده مجبور شدیم محل سکونت را تخلیه کنیم و به فایلها و سیستمها برای بهروزرسانیهایی که برای آخرین دقایق و انتشار نهایی در نظر گرفته بودیم، دسترسی نداشته باشیم. برای بهروزرسانی به سختی توانستیم به فایلهای مورد نیاز دست پیدا کنیم و قطع شدن اینترنت باعث شد بازی جدید ما در دومین روز جنگ منتشر شود.
کاظمی گفت: بازیای که ساخته بودیم بینالمللی بود و در فروشگاههای معتبر حضور داشت. این بازی در صفحات اول فروشگاههای Itch.io به مدت یک ماه جزو ۱۰ بازی برتر مورد انتظار قرار گرفته بود. دسترسی نداشتن به اطلاعات، زمان انتشار و پاسخ دادن به افرادی که درباره بازی سوال داشتند باعث شد در عرض ۴ الی ۵ روز از قله به قعر جدول ردهبندی سقوط کنیم و فقط یک درصد از برنامههای ما برای اجرایی شدن آن بازی، محقق شود.
مدیر لکسیپگیمز ادامه داد: حتی روز انتشار بازی نیز ما به اینترنت دسترسی نداشتیم و این باعث شد آن نسخه اولیه از بازی که برای فروشگاه و چک شدن مجدد تنظیم شده بود، منتشر شود. اکنون با یک هفته تاخیر توانستیم به بازی برگردیم و نسخه اصلی بازی را بالا ببریم؛ بسیاری از کاربرانی که بازی را در لیست خود گذاشته بودند، نسخه اولیه را دریافت کرده بودند. این کاربران کامنت منفی ندادند اما روی میزان فروش بازی و کامنتهای آن تاثیر داشت.
او با اشاره به ضرر مالی لکسیپگیمز گفت: ۶ ماه روی مقدمات قبل از تولید این بازی زمان گذاشته شده بود و حدود ۹ ماه روی خود پروژه زمان گذاشتیم و جنگ ضررهای مالی بسیاری وارد کرد. تمام هزینههایی که روی این پروژه صرف کرده بودیم قرار بود همراه با سود برگردد اما اکنون با وجود آنکه این بازی پروژه خوبی بوده هنوز به مرحله برگشتن سرمایه اولیه نرسیده است. برای ما بیسابقه بود پروژهای منتشر کنیم و زیر دوهفته سرمایهای که روی آن پروژه گذاشته بودیم برنگشته باشد.
کاظمی با تاکید بر آسیبهای قطعی اینترنت گفت: یعنی حداقل در دو هفته اول انتشار که زمان طلایی هر بازی است و بازی در صفحات اول حضور دارد، بین بازیکنان و نشردهندگان آن ترند است، پیوسته به اشتراک گذاشته می شود، باعث می شود آن بازی موفق شود یا به سکوت خبری برود. زمانی که این بازی منتشر شد به صورت دست بسته منتظر بودیم که به سکوت خبری برویم چون به دلیل قطعی اینترنت هیچ دسترسی نداشتیم و حتی این نگرانی وجود داشت که نسخه آلفا این نسخه را نتوانیم در مدت زمان تعیین شده منتشر کنیم. ما این روند را تاکنون تجربه نکرده بودیم و در حال حاضر تلاش می کنیم به هر قیمتی شده بازی را به حالت ترند برگردانیم.
او درباره اینکه آیا تاکنون موفق شدهاند بازی را به حالت ترند برگردانند گفت: تا حدود بسیار کمی موفق بودیم و سعی میکنیم بازی را به تدریج برگردانیم. اگر بتوانیم بازی را به حالت ترند برگردانیم و به شرایط مورد انتظار برسد، جزو بازیهای پر فروش ما میشود. در این شرایط سرمایه اولیه برمیگردد و هزینه پروژههای آینده نیز جبران می شود.
کاظمی درباره خسارت ریالی در صورت شکست خوردن این بازی گفت: به صورت میانگین حدود پنج الی ۶ میلیارد تومان خسارت به ما وارد میشود؛ البته بخشی از آن سرمایه اولیه جبران شده است. اکنون بحث مالی مد نظر ما نیست و بیشتر به محتوای این بازی اهمیت میدهیم. این بازی یک ایده فوق العاده بود و ما سبک متفاوت و جدیدی در بازی ارائه دادیم که قبل از این جنگ در داخل و خارج ترند شده بود. ضرر مالی تا حدودی جبران پذیر است اما هزینه زمانی و فکری که روی این بازی گذاشته شد هیچ وقت جبران نمیشود. اکنون نیز بعد از اینکه تصمیم گرفتیم این سبک بازی را باب کنیم سه شرکت بینالمللی خارج ازکشور مشابه سبک ما در حال ساخت هستند.