skip to Main Content
محتوای اختصاصی کاربران ویژهورود به سایت

فراموشی رمز عبور

با شبکه های اجتماعی وارد شوید

عضو نیستید؟ عضو شوید

ثبت نام سایت

با شبکه های اجتماعی وارد شوید

عضو نیستید؟ وارد شوید

فراموشی رمز عبور

وارد شوید یا عضو شوید

جشنواره نوروزی آنر

هشدار درباره بحران صنعت بازی ایران؛ سهم بازی ایرانی از بازار ۷۰ همتی فقط ۶ درصد است

۸ دی ۱۴۰۴

زمان مطالعه : ۵ دقیقه

مدیرعامل شبکه امید با هشدار نسبت به وضعیت بحرانی صنعت بازی‌ در ایران اعلام کرد با وجود ۳۰ میلیون گیمر و محبوبیت بی‌رقیب بازی در میان کودکان و نوجوانان، سهم بازی‌های ایرانی از بازار ۷۰ همتی کشور تنها ۶ درصد در موبایل و حدود یک درصد در رایانه‌های شخصی است؛ وضعیتی که به گفته او ناشی از نبود ساختار سفارش‌دهی، کمبود حمایت و تنهایی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سیاست‌گذاری است.

به گزارش پیوست، در رویداد «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» محمدصادق باطنی، مدیر شبکه امید، با تاکید بر اینکه صنعت بازی امروز صدرنشین صنعت سرگرمی جهان است گفت: در ایران کودکان و نوجوانان بیشترین مصرف‌کننده بازی هستند، اما هیچ حوزه‌ای نداریم که این میزان محبوبیت داشته باشد و در عین حال بازارش تا این حد کم‌رونق باشد.

او با استناد به آمارهای موجود، حجم بازار بازی در کشور را حدود ۷۰ همت عنوان کرد و ادامه داد: از این عدد که مربوط به حدود دو سال پیش است، تنها ۶ درصد بازار بازی موبایلی و یک درصد بازار بازی‌های پی‌سی به تولیدات ایرانی اختصاص دارد. این آمار نشان می‌دهد صنعت بازی ایران در نقطه‌ای بحرانی قرار گرفته است.

به گفته باطنی، با وجود ۳۰ میلیون گیمر ایرانی، سبد مصرف به‌شدت گسترده است اما تولیدکننده داخلی از ادامه مسیر ناامید می‌شود. او با اشاره به دشواری‌های حوزه کنسول و مهاجرت استعدادها به پلتفرم‌های خارجی گفت: ریشه اصلی مشکل، نبود ساختار سفارش‌دهی بازی از سوی حاکمیت و دولت است.

مدیرعامل شبکه امید با انتقاد از وضعیت حمایت نهادی تاکید کرد: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای واقعا دست تنهاست؛ چه در تخصیص بودجه و چه در همراهی بخش‌های مختلف کشور. ما در صداوسیما وظیفه داریم کنار بنیاد بایستیم و به توسعه صنعت کمک کنیم.

او از تدوین یک طرح جامع در صداوسیما خبر داد و گفت: حدود یک سال و شش ماه است که سه ساعت از کنداکتور شبکه امید به برنامه‌های مرتبط با بازی اختصاص یافته و طبق آمار، ۳۰ درصد نوجوانان و ۲۵ درصد کودکان این برنامه‌ها را دنبال می‌کنند.

باطنی همچنین از راه‌اندازی شبکه بازی در تلوبیون با پشتیبانی آنتن خبر داد و افزود: صداوسیما وارد عرصه تولید بازی شده است. این بازی‌ها ماهیت ملی دارند و سازمان‌های دولتی هم باید به سمت تولید بیایند. ما دنبال رقابت با بازی‌سازان نیستیم؛ وظیفه ما شوک‌دادن و رونق‌بخشی به صنعت بازی است.

اتصال سرمایه‌گذار و بازی‌ساز

در ادامه این رویداد، محمد حاجی‌میرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به محدودیت‌های مالی بنیاد گفت: ما سرمایه نداشتیم و تجربه برگزاری چنین رویدادی هم نداشتیم، به همین دلیل با سایر سازمان‌ها همکاری کردیم. برخی برنامه‌ها هم به‌دلیل شرایط جنگی به تعویق افتاد.

او با تاکید بر نقش بنیاد در حوزه سرمایه‌گذاری توضیح داد: بنیاد فقط نقش اتصال‌دهنده سرمایه‌پذیر و سرمایه‌گذار را دارد. سرمایه‌گذاری‌ها در قالب قرارداد انجام می‌شود و سرمایه‌گذار باید تعهد بدهد؛ در صورت تخلف هم جریمه پیش‌بینی شده است.

حاجی‌میرزایی با اشاره به اهمیت بودجه‌ریزی پایدار گفت: اگر بین ۳۰۰ تا ۴۰۰ میلیارد تومان بودجه در اختیار داشته باشیم، می‌توانیم برنامه‌ریزی بلندمدت انجام دهیم؛ اما بخشی از منابع به سازمان‌های دیگر رفته و همین موضوع کار را دشوار کرده است.

او از احیای آکادمی جشنواره در دوره جدید خبر داد و گفت: آکادمی داوران دوباره فعال شده و قرار است کیفیت ارزیابی‌ها و مسیر حرفه‌ای صنعت بازی را تقویت کند.

«هفت‌خان بازی»؛ طراحی یک مسیر هفت‌مرحله‌ای برای صنعت گیم

احسان جازم، معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دبیر رویداد «هفته بازی ایران ۱۴۰۴»، با بیان اینکه «هفت‌خان بازی» قرار است نماد صنعت بازی‌های ویدئویی کشور شود، گفت: این رویداد یک جشنواره صرف نیست، بلکه یک فرآیند برای بازسازی صنعت بازی است.

به گفته جازم، خان اول به توسعه بازی، خان دوم به بازی‌کنان بازی‌های ایرانی، خان سوم به بازی‌های جدی، خان چهارم به جذب سرمایه، خان پنجم به بازارپردازی و تجاری‌سازی، خان ششم به تلفیق پویانمایی و بازی و خان هفتم به تجربه و درآمد گیمرها اختصاص دارد.

او ادامه داد: تا کنون ۱۵۰ اثر در رویداد ثبت شده، ۱۷۰ داور حضور دارند، دو هکاتون در حوزه بازی‌های جدی برگزار شده و یک هکاتون دیگر هم پیش از رویداد نهایی در تبریز برگزار می‌شود.

در بخش دیگری از رویداد، میثم فکری، معاون فرهنگی‌ اجتماعی برج میلاد، با اشاره به رویکرد جدید شهرداری تهران گفت: در دوره اخیر، نگاه شهرداری مبتنی بر هم‌افزایی فعالیت‌ها بوده و جشنواره بازی‌های رایانه‌ای یکی از مصادیق این رویکرد است

او با بیان اینکه هدف، برگزاری جشنواره‌ای در تراز بالای رویدادهای ملی است، گفت: این جشنواره فقط محدود به برج میلاد نیست و در سطح شهر هم اجرا می‌شود؛ از دهکده‌های بازی و اتوبوس‌های بازی گرفته تا حضور در مناطق کم‌برخوردار.

به گفته فکری، نهادهایی مانند مترو، سازمان زیباسازی و ستاد جشنواره‌های آرمان در این رویداد مشارکت دارند و قرار است شخصیت‌های بازی‌های ایرانی در سطح شهر تهران دیده شوند. همچنین سوپر اپلیکیشن «شهرزاد» در تبلیغات و ارائه پیشنهادهای ویژه مشارکت دارد.

او از افزایش بیش از ۳۰۰ درصدی سطح جوایز جشنواره خبر داد و تأکید کرد: هدف نهایی، دیده‌شدن بازی ایرانی و تقویت اقتصاد این صنعت است.

https://pvst.ir/n9t

0 نظر

ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

*

برای بوکمارک این نوشته
Back To Top
جستجو