دادهها میگویند: اینترنت فقط اقتصاد دیجیتال نیست، مطالبه عمومی مردم است
فعالان حوزه اینترنت معتقدند داده میتواند تجربه کاربران از قطعی و محدودیت اینترنت را به…
۱۸ شهریور ۱۴۰۵
۱۸ شهریور ۱۴۰۵
زمان مطالعه : ۵ دقیقه

نینتندو برخلاف بسیاری از ناشران بازی، تصمیم گرفته از نوامبر و سایه سنگین GTA VI فرار نکند. این شرکت در برنامه ویژه چهلمین سالگرد مجموعه The Legend of Zelda، نخستین گیمپلی ریمیک Ocarina of Time را نمایش داد و اعلام کرد بازی پنج نوامبر برای Nintendo Switch 2 منتشر میشود. درست دو هفته پیش از آنکه GTA VI در ۱۹ نوامبر وارد بازار شود. به این ترتیب یکی از شناختهشدهترین بازیهای تاریخ نینتندو و مهمترین محصول سالهای اخیر راکاستار، با فاصلهای تنها ۱۴ روزه به بازار میآید.
بهگزارش پیوست، تقابل این دو بازی بیش از آنکه رقابتی مستقیم برای یک گروه از بازیکنان باشد، رویارویی دو برند قدیمی با دو استراتژی متفاوت است. راکاستار بعد از سالها انتظار، نسل جدید Grand Theft Auto را عرضه میکند و نینتندو در چهلمین سالگرد زلدا، یکی از مهمترین داراییهای تاریخی خود را با بازسازی کامل به نسل جدید بازیکنان میرساند.
انتخاب پنج نوامبر برای Ocarina of Time از این جهت اهمیت دارد که GTA VI تنها ۱۴ روز بعد منتشر میشود. بازی جدید راکاستار از مدتها قبل به یکی از مهمترین عرضههای صنعت بازی تبدیل شده و همین موضوع، برنامه انتشار بازیها در نیمه دوم سال را تحت تاثیر قرار داده است.
اما نینتندو روی مزیتی حساب میکند که بسیاری از ناشران دیگر ندارند. زلدا جامعه مخاطبان تثبیتشده خود را دارد و Ocarina of Time نیز یکی از شناختهشدهترین نسخههای این مجموعه است. از سوی دیگر، بازی تنها برای Nintendo Switch 2 عرضه میشود، در حالی که GTA VI در زمان انتشار برای PlayStation 5 و Xbox Series X|S در دسترس خواهد بود. بنابراین همزمانی عرضه لزوما به معنای رقابت مستقیم دو محصول روی یک سختافزار نیست.
با این حال فاصله دو هفتهای آنها باعث میشود نوامبر به یکی از مهمترین مقاطع تجاری صنعت بازی در سال ۲۰۲۶ تبدیل شود؛ یک طرف بازسازی اثری متعلق به سال ۱۹۹۸ و طرف دیگر یکی از موردانتظارترین دنبالههای صنعت بازی.
نمایش جدید نینتندو نشان میدهد Ocarina of Time صرفا یک نسخه با وضوح تصویر بالاتر نیست. بازی برای Switch 2 از پایه بازسازی شده و تقریبا همه اجزای بصری آن، از محیط و بافتها گرفته تا مدل شخصیتها، تغییر کردهاند.
کنترل بازی نیز متناسب با استانداردهای امروز بازطراحی شده است. امکان کنترل آزادانه دوربین با آنالوگ سمت راست اضافه شده و لینک حالا فرمانهای مجزایی برای دویدن و پریدن دارد. نینتندو همچنین سرعت بارگذاری، حرکت شخصیت و عملکرد کلی بازی را بهبود داده است.
تغییر مهم دیگر به روایت مربوط میشود. میانپردهها صداگذاری شدهاند، گفتوگوهای شخصیتها گسترش پیدا کرده و موسیقی بازی با اجرای ارکسترال بازگشته است. چرخه شب و روز نیز برخلاف نسخه اصلی در مناطق بیشتری بدون توقف ادامه پیدا میکند. در کنار این تغییرات، قابلیت Threads of Time به بازیکن اجازه میدهد روند پیشرفت داستان و هدف بعدی خود را بررسی کند.
مجموع این تغییرات نشان میدهد نینتندو تلاش نکرده فقط Ocarina of Time را برای مخاطبان قدیمی دوباره بفروشد؛ این نسخه قرار است نقطه ورود بازیکنانی باشد که ممکن است هیچگاه نسخه سال ۱۹۹۸ را تجربه نکرده باشند.
بازسازی یکی از مهمترین بازیهای تاریخ نینتندو البته یک مسئله قدیمی را دوباره مطرح کرده است. اینکه یک ریمیک تا چه اندازه باید به ظاهر و فضای نسخه اصلی وفادار بماند؟
Ocarina of Time جدید همچنان هویت فانتزی زلدا را حفظ کرده، اما محیطها، نورپردازی و شخصیتها بسیار پرجزئیاتتر شدهاند. همین تغییر، مقایسه میان فضای بصری نسخه اصلی و ریمیک را به یکی از محورهای بحث میان طرفداران تبدیل کرده است.
مسئله فقط افزایش کیفیت گرافیکی نیست. بخشهایی از Ocarina of Time اصلی، بهخصوص در نیمه دوم بازی، فضای تاریکتر و وهمآلودتری داشتند. بنابراین چالش نینتندو این است که ضمن مدرن کردن ظاهر بازی، همان تغییر لحن و فضای نسخه اصلی را نیز حفظ کند. قضاوت نهایی درباره این موضوع احتمالا تا تجربه کامل بازی ممکن نخواهد بود.
ریمیک Ocarina of Time مهمترین بخش برنامه نینتندو برای چهلمین سال مجموعه Zelda است، اما تنها برنامه این شرکت نیست. نینتندو مجموعهای از محصولات و برنامههای مرتبط با این سالگرد را برای ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ در نظر گرفته است. از سختافزار و لوازم جانبی ویژه Switch 2 گرفته تا مجموعه کنسرتها و برنامههای مرتبط با فیلم سینمایی The Legend of Zelda.
انتخاب Ocarina of Time برای قرار گرفتن در مرکز این برنامه نیز اتفاقی نیست. نسخه اصلی در سال ۱۹۹۸ منتشر شد و یکی از بازیهایی بود که الگوی طراحی اکشن و ماجراجویی سهبعدی را در صنعت بازی تغییر داد. حالا نینتندو تقریبا سه دهه بعد همان بازی را برای نسلی بازسازی کرده که بخش بزرگی از آن هنگام انتشار نسخه اصلی هنوز متولد نشده بود.
اما زمان انتشار، این بازگشت نوستالژیک را به یک آزمون تجاری هم تبدیل کرده است. Ocarina of Time پنجم نوامبر منتشر میشود و دو هفته بعد GTA VI از راه میرسد. نینتندو برای جشن چهلسالگی زلدا، یکی از شلوغترین پنجرههای ممکن را انتخاب کرده است؛ انتخابی که نشان میدهد دستکم این ناشر ژاپنی قصد ندارد نوامبر را تمام و کمال به راکاستار واگذار کند.