معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان رئیسجمهور از ایجاد سکوی ملی هوش مصنوعی و توسعه…
۵ شهریور ۱۴۰۵
۶ شهریور ۱۴۰۵
زمان مطالعه : ۶ دقیقه

جزئیات تازه منتشرشده از GTA VI نشان میدهد راکاستار در نسخه جدید این مجموعه، تنها به توسعه گرافیک و وسعت نقشه اکتفا نکرده است. سیستم پلیس، اقتصاد، رفتار شخصیتهای غیرقابلبازی، خودروها و حتی فعالیتهای روزمره شخصیتهای اصلی به یکدیگر متصل شدهاند تا جهان بازی نسبت به رفتار و تصمیمهای بازیکن واکنش نشان دهد؛ رویکردی که میتواند GTA VI را به یکی از پیچیدهترین بازیهای جهانباز راکاستار تبدیل کند.
به گزارش پیوست، انتشار اطلاعات تازه از GTA VI (Grand Theft Auto VI)بار دیگر توجه جامعه گیمرها را به این بازی که سالهاست در انتظار عرضه آن هستند، جلب کرده است. جزئیاتی که از نمایشهای رسمی و گزارشهای منتشرشده درباره گیمپلی این بازی به دست آمده، نشان میدهد راکاستار پس از بیش از یک دهه فاصله با GTA V میخواهد جهان بازی را از نظر رفتار شخصیتها، تعامل با محیط، سیستم پلیس و حتی اقتصاد به شکل محسوسی پویاتر کند.
یکی از مهمترین تغییرات GTA VI به وسعت و جزئیات محیط بازی مربوط میشود. طبق اطلاعات منتشرشده، نقشه GTA VI بهطور قابلتوجهی وسیعتر از GTA V خواهد بود و بازیکن پس از پشت سر گذاشتن مراحل ابتدایی، به بخش عمدهای از آن دسترسی پیدا میکند.
سیستم مسیریابی نیز تغییر کرده و نقشه GPS بهشکل سهبعدی طراحی شده است؛ بهطوری که ارتفاع ساختمانها و ساختار مناطق شهری را نمایش میدهد. علاوه بر محیطهای خارجی، تعداد بیشتری از فروشگاهها، لابی ساختمانها و فضاهای داخلی نیز قابل ورود خواهند بود.
در کنار خودروهای شخصی، اپلیکیشن تاکسییابی Ryde Me امکان جابهجایی سریع در نقشه را فراهم میکند و حتی در طول مسیر امکان تعامل با راننده وجود دارد؛ جزئیاتی که نشان میدهد گوشی هوشمند و اپلیکیشنهای داخل آن نقش پررنگتری در زندگی روزمره شخصیتهای بازی خواهند داشت.
یکی از مهمترین تغییرات فنی GTA VI به رفتار و ظاهر شخصیتهای غیرقابلبازی یا NPCها مربوط میشود. براساس گزارشهای منتشرشده، راکاستار صدها هزار انیمیشن برای واکنشها و حرکات مختلف شخصیتها طراحی کرده است.
فرم بدن NPCها نیز متنوعتر شده و انیمیشنها متناسب با ویژگیهای فیزیکی هر شخصیت تغییر میکنند. در نتیجه قرار نیست تمام شهروندان وایس سیتی مجموعهای از حرکات مشابه داشته باشند.
نسخههایی که تاکنون از بازی نمایش داده شدهاند روی PS5 و Xbox Series X با وضوح 4kو نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا شدهاند. زاویه دید اصلی بازی نیز سومشخص است و هنوز مشخص نیست حالت کامل First-Person از زمان عرضه در دسترس خواهد بود یا خیر.

یکی از تغییرات مهم GTA VI ظاهراً به سیستم پلیس و تعقیب بازیکن مربوط میشود. در این نسخه نیروهای پلیس میتوانند اطلاعات بیشتری درباره ظاهر، لباس، سلاح و رفتار شخصیت ثبت کنند و همین موضوع فرار از پلیس را پیچیدهتر میکند.
استفاده از ماسک هنگام ارتکاب جرم میتواند مانع شناسایی چهره از طریق دوربینهای مداربسته شود و تغییر لباس نیز بخشی از سازوکار فرار خواهد بود. صندوق عقب خودرو در چنین شرایطی فقط فضایی تزئینی نیست و میتوان لباس یا سلاحهای مختلف را در آن نگهداری کرد.
در ماموریتهایی که جیسون و لوسیا، دو شخصیت اصلی GTA VI، همزمان حضور دارند، آنها میتوانند هنگام فرار از یکدیگر جدا شوند و نیروهای پلیس را به دو مسیر مختلف بکشانند.
سیستم Suppression Fire یا آتش سرکوبگر نیز امکان دیگری است که به بازیکن اجازه میدهد بهجای کشتن دشمنان، با شلیک در اطراف آنها فضای لازم برای عقبنشینی یا فرار را ایجاد کند.
GTA VI داستان خود را حول دو شخصیت اصلی، جیسون و لوسیا، پیش میبرد و بازیکن میتواند هنگام گشتوگذار آزادانه میان آنها جابهجا شود.
رابطه میان این دو نیز بخشی از ساختار بازی است و تصمیمهای بازیکن میتواند بر شکل این رابطه اثر بگذارد. آنها در خانه امن یا Safehouse مشترکی زندگی میکنند، اما هرکدام برنامه روزانه و ویژگیهای شخصیتی خود را دارند.
شاخصهایی مانند سلامتی، استقامت و تمرکز، وضعیت شخصیتها را مشخص میکنند و فعالیتهای روزمره نیز میتوانند بر تواناییها و ظاهر آنها تأثیر بگذارند. رفتن به باشگاه و تغذیه مناسب میتواند قدرت شخصیت را افزایش دهد و در مقابل، پرخوری باعث افزایش وزن او شود.
این سیستم ادامه همان رویکردی است که راکاستار پیشتر در برخی از بازیهای خود تجربه کرده بود، اما در GTA VI قرار است با جزئیات بیشتری به زندگی روزمره شخصیتها متصل شود.
اقتصاد نیز در GTA VI اهمیت بیشتری پیدا کرده است. براساس اطلاعات منتشرشده، پیشرفت در بخشهایی از داستان به میزان سرمایهای که بازیکن در اختیار دارد وابسته خواهد بود و در نتیجه پول تنها ابزاری برای خرید خودرو، سلاح یا لباس نیست.
از سوی دیگر، سیستمی با عنوان Criminal Profile رفتار مجرمانه بازیکن را ارزیابی میکند. در چنین ساختاری نحوه ارتکاب جرم، میزان خشونت و رفتار بازیکن با دیگر شخصیتها میتواند پیامدهایی فراتر از افزایش سطح تعقیب پلیس داشته باشد.
اگر این سیستم در نسخه نهایی با همین شکل اجرا شود، GTA VI بخشی از منطق سیستم Honor در Red Dead Redemption 2 را به دنیای جرم و جنایت GTA منتقل خواهد کرد؛ با این تفاوت که بهجای سنجش اخلاق شخصیت، الگوی رفتار مجرمانه او مورد توجه قرار میگیرد.
راکاستار در بخش وسایل نقلیه نیز بهدنبال افزایش جزئیات شبیهسازی است. طبق اطلاعات منتشرشده، خودروها و موتورسیکلتها به سوخت نیاز دارند و خودروهای برقی نیز باید شارژ شوند.
اپلیکیشنی با نام WAINK ارزش خودروها را پیش از سرقت نشان میدهد و سرقت خودروهای گرانتر نیز ریسک بیشتری دارد؛ زیرا برخی از آنها به سیستم ردیابی مجهزند و میتوانند موقعیت خودرو را در اختیار پلیس قرار دهند.
گوشی موبایل شخصیتها نیز بیش از گذشته به یک شیء واقعی در محیط بازی شبیه شده است. هنگام استفاده از موبایل، دوربین بهجای نمایش یک رابط کاربری جداگانه روی دست شخصیت متمرکز میشود.
شبکههای اجتماعی و لایواستریم نیز بخشی از جهان GTA VI هستند. Snapmatic دوباره در بازی حضور دارد و بازیکن میتواند محتوای منتشرشده در شبکه اجتماعی داخل بازی را مشاهده کند.
مجموع این تغییرات نشان میدهدبیشترین تفاوت GTA VI با نسل قبلی فقط در وسعت نقشه یا کیفیت گرافیک نیست، در تعداد سیستمهایی است که به یکدیگر متصل شدهاند؛ از دوربینهای شهری و پلیس گرفته تا گوشی موبایل، خودرو، لباس، اقتصاد و رفتار NPCها. اگر این سیستمها در نسخه نهایی همانطور که در اطلاعات فعلی توصیف شدهاند با یکدیگر تعامل کنند، وایس سیتی جدید قرار است جهانی باشد که رفتار بازیکن را به خاطر میسپارد و به آن واکنش نشان میدهد.