بودجه ۱۴۰۵؛ موبایل در تنگنا، شبکه ملی اطلاعات در صدر
لایحه بودجه سال ۱۴۰۵ در بخش درآمدی با تاکید ویژه بر عوارض واردات تلفن همراه…
۷ دی ۱۴۰۴

نماینده تهران در مجلس پیشنهاد داد برای افزایش سهم بازار بازیهای رایانهای داخلی، معافیت مالیاتی چند ساله برای موسسات فرهنگی در قانون بودجه منظور شود.
علی یزدیخواه نایب رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی در گفتوگو با خانه ملت، با تأکید بر لزوم تقویت نقش تنظیمگران حوزه بازیهای رایانهای و بودجه این حوزه؛ گفت: حدود ۹۰ درصد بازیهای موبایلمحور یا کنسول و امثالهم منشا خارجی دارند؛ اما درمورد موضوعات مالیات بر درآمد مشاغل این حرفه، بین فروشندگان و استفادهکنندگان از بازیهای خارجی و داخلی تفکیکی قائل نشدهایم.
او افزود: یکی از بهترین راههای حل این مسئله برای قانون بودجه سال آینده این میتواند باشد که برای موسسات فرهنگی که در حوزه بازی با منشا داخلی و تولید داخلی فعالیت میکنند، معافیتهای مالیاتی چند ساله در نظر بگیریم تا تشویق شوند؛ یا از نظام بانکی، برای آنان تسهیلات بانکی درخواست کنیم؛ یا تبلیغات آنها را در برخی دستگاههای ملی، نظیر صداوسیما نیمبها یا رایگان محاسبه کنیم و اقدامات تشویقی از این دست انجام دهیم تا فعالان در حوزه تولیدات بازیهای بومی و ملی تشویق شوند و توجه بیشتری کنند.
یزدیخواه گفت: به لحاظ اقتصادی، گردش مالی بازیها در دنیا صدها میلیارد دلار است و در کشور ما هم ارقام سنگینی بابت خرید این بازیها و الزاماتی که برای یک بازی مورد توجه قرار میگیرد، هزینه میشود. در قانون بودجه ۱۴۰۴ اعتباراتی برای تولید بازیهای بومی پیشبینی و به برخی از بخشها از جمله معاونت علمی ریاست جمهوری، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، کانون پرورش فکری کودک و نوجوان و بخش مربوط به این موضوع در بسیج مستضعفین داده شد. جلسات نظارتی هم با آنها در مجلس تشکیل دادیم تا اقداماتشان را رصد کنند و ببینیم در قبال اعتباری که دریافت کردهاند، چه خدماتی را انجام دادهاند. یکی از بهترین کنشگران این حوزه صدا و سیما است که برای این موضوع بودجه دارد.
نایب رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس گفت: البته در بحث بودجه بازیها آن مقداری که میسر بوده و مجلس موافقت کرده است را در بودجه سال ۱۴۰۴ تصویب کردهایم و به دستگاههای متولی و مربوطه ابلاغ شده است؛ اما برای اینکه اثراتش را در سطوح مختلف فرهنگی، اجتماعی، روحی و روانی احساس کنیم، نیازمند توجه بیشتر برای بودجه سالهای آینده هستیم.
یزدیخواه با اشاره به جمعیت قریب به شصت میلیون نفری گیمرهای کشور در سطوح مختلف بازیهای رایانهای و موبایلی، که به طور میانگین روزانه حدود ۹۰ دقیقه بازی میکنند؛ افزود: باید توجه داشت که امروزه این بازیها منحصر به کودکان و نوجوانان و جوانان نیست، بلکه بزرگسالان و کهنسالان هم به این موضوعات توجه میکنند؛ بنابراین یک پدیده غیر قابل اغماض و گذشت است و باید از همه جهات فرهنگی، اقتصادی، امنیتی، سبک زندگی و سلامت و بهداشت به آن توجه شود.