میرسلیم: فضای مجازی سالم و قابل نظارت شروط رفع فیلترینگ است
مصطفی میرسلیم، عضو مجمع تشخیص مصلحت نظام تضمین حقوق مردم در برخورداری از فضای مجازی…
۶ شهریور ۱۴۰۴
تقویت مهارتهای تفکری، توانمندی عملی و ایجاد مسیرهای ورود نوجوانان به زیستبوم فناوری کشور هدف اصلی مسابقه «کدبتل ۶» عنوان شده است. این رویداد با محوریت رقابت دانشآموزان در حوزه برنامهنویسی و کاربردهای هوش مصنوعی برگزار میشود.
به گزارش روابط عمومی جونیورا، مسابقه ملی هوش مصنوعی با حضور بیش از ۳۰ هزار برنامهنویس و علاقهمند این حوزه، پنجشنبه ۶ شهریور از ساعت ۱۸:۰۵ آغاز خواهد شد. مسابقه «کدبتل ۶» که توسط پلتفرم آموزشیِ دانشبنیان و بومی «جونیورا» طراحی و اجرا میشود، گسترهای از دانشآموزان ۷ تا ۱۸ سال سراسر کشور را برای رقابت در زمینه برنامهنویسی و کاربردهای هوش مصنوعی گردهم میآورد. برگزارکنندگان تاکید میکنند که هدف اصلی این رویداد، تقویت مهارتهای تفکری، توانمندی عملی و ایجاد مسیرهای ورود نوجوانان به زیستبوم فناوری کشور است.
شرکتکنندگان پیش از مسابقه میتوانند در «زمین بازی» موجود در پلتفرم جونیورا مسیرهای آموزشی را طی کنند، تمرین کرده و آمادگی لازم را کسب کنند. ثبتنام شرکتکنندگان تا لحظه اتمام مسابقه امکانپذیر است و تمامی فرآیندهای فنی شامل کامپایل کدها، تصحیح خودکار و داوری بهصورت آنلاین و در همان پلتفرم انجام میشود.
شرکتکنندگان در رده سنی ۷ تا ۱۸ سال باید هنگام ثبتنام تاریخ تولد و کد ملی خود را وارد کنند که حسب اعلام برگزارکننده، صحت تاریخ تولد از طریق سامانه ثبتاحوال بررسی میشود.
از منظر جوایز، رقابت امسال ترکیبی از جوایز ملی و منطقهای را پیشبینی کرده است: نفرات اول تا سوم در هر یک از دو گروه مقطع ابتدایی و متوسطه بهترتیب پلیاستیشن ۵، تبلت و گوشی هوشمند دریافت خواهند کرد (در مجموع ۶ جایزه اصلی). علاوهبر آن، جوایز متعدد منطقهای و تشویقی در نظر گرفته شده و برگزارکننده اعلام کرده در مجموع حدود ۳۴۰ برنده با مقادیر مختلف جایزه انتخاب خواهند شد. مجموع ارزش جوایز این دوره نیز در اطلاعیههای برگزارکننده حدود ۵۰۰ میلیون تومان گزارش شده است.
در مسابقات پیشین بیش از ۳۰ هزار دانشآموز از ۷۶۸ شهر کشور شرکت کردهاند و بیش از ۶۷۰ نفر در دورههای قبلی صاحب جوایز شدهاند. به اعتقاد مدیران رویداد، سازوکار آموزشی-بازیگونه این دوره (که رقابت و آموزش را در یک پلتفرم یکپارچه ترکیب میکند) برای اولینبار در چنین مقیاسی پیادهسازی شده و میتواند مدل آزمودهای برای توسعه آموزش عملی فناوری در بین نوجوانان باشد.
جونیورا مدیریت اجرایی، فنی و محتوایی مسابقه را برعهده دارد و همه زیرساختهای آموزشی و مسابقهای را فراهم کرده است، و در کنار آن معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاستجمهوری بهعنوان حامی مالی و پشتیبان برنامه مشارکت دارد.