۱۹ اسفند ۱۴۰۳
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای: بازیسازان در تصمیم فیلترینگ گوگلپلی دیده نشدند

بازی موبایلی، به عنوان یکی از پررونقترین بخشهای صنعت بازی در جهان، در ایران هنوز جایگاه خود را پیدا نکرده است. به گفته محمدامین حاجی هاشمی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بازیسازهای ایرانی بعد از انتشار بازی خود باید بتوانند در این مسیر قدم بردارند. اما بازیسازان ایرانی در این بخش ضعیف هستند. بازیسازها در ارتباط با ناشران و تولیدکنندگان احساس میکنند بعد از تولید بازی میتوانند نشر هم بدهند در حالی که بسیاری از اوقات این اتفاق نمیافتد. بازیسازها باید بعد از تولید بازی سراغ ناشرانی بروند که مدل انتشار بازی را در بازارهای مختلف میشناسند اما متاسفانه آنها در این بخش ضعیف عمل میکنند. از سوی دیگر انتشار بینالمللی بازی به دلیل تحریمها در کشور ما سخت است. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگوی پیش رو میگوید زمانی که تصمیم فیلترینگ برای گوگلپلی گرفته و موضوع در کارگروه اقتصاد دیجیتال مطرح شد، قرار شد از کسبوکارهایی که از این فیلتر ضربه میبینند حمایت شود اما بازیسازان در این تصمیم دیده نشدند. پس اگر قرار است حمایتی بشود، باید تمامی بخشهای اقتصادی کشور از جمله بازیسازان را دربر بگیرد. بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ابتدای شکلگیری با هدف توسعه فرهنگ بازی و گسترش بازار آن در ایران تاسیس شد؛ آیا در این مدت توانسته به اهداف خود برسد؟بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۸۵ تاسیس شد که در اساسنامه آن به چهار هدف اشاره شده است. این چهار هدف عبارتاند از: توسعه تولیدات داخلی، زیستبوم بازیسازی و تولیدات بازیسازی و نظارت بر بازار. بنیاد در ابتدای کار در دهه ۸۰ با مدل حمایت مستقیم کار را شروع و از بازیسازان به صورت مستقیم حمایت کرد و برای آن دوره، مدل مناسبی بود. در ابتدای کار حمایت مستقیم از تیمها میتواند مفید باشد اما در ادامه کار حمایت مستقیم برای صنعت مفید نیست مخصوصاً الان که مدلهای جدید...